
Battlefield: Bad Company 2 - Changelog zu PC-Patch R8 und Server-Patch R12 erschienen
Gestern haben wir euch die ersten Infos zum kommenden PC-Patch R8 und Server-Patch R12 zu Battlefield: Bad Company 2 zukommen lassen und heute hat DICE die Changelog veröffentlicht...
Ach nur zur Info: Der Patch wird um die 500 MB groß sein und ist für Anfang nächster Woche geplant...
Hier nun die Changelog im Überblick:
Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling
Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round
Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)
Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons
Deutsche Übersetzung:
Quelle: Battlefield-Company.de
Server – potenzielle Quellen von Lags wurden beseitigt
Server – reservierter Platz bleibt nicht mehr dauerhaft blockiert, sondern es wird ein Spieler vom Server gekickt
Server – LogFile für Serveradmins
Server – Kick wenn Spieler abwesend ist, kann angepasst werden
Server – Teamkill-Kick kann anders konfiguriert werden
Server – Nur Infantrymodus kann eingestellt werden (keine Fahrzeuge)
Server – Spawnverzögerung kann eingestellt werden
Server – Serverbeschreibung kann bis zu 400Zeichen haben, Umbrüche möglich
Server – Banliste kann bis zu 10.000 Einträge erhalten
Server – geringere Latenzzeiten (Ping)
Admininterface – .onKill Spam tritt nicht mehr auf
Admininterface – Benachrichtigung wenn Spieler connected
Admininterface – mehr Informationen über Kills
Admininterface – detailierte Statistik am Ende einer Runde
Gameplay – diverse kleine Levbelbugfixes
Gameplay – Handling des Helikopters wurde verändert
Gameplay – Waffenbalances verändert, Basis dafür war das Feadback der PCCommunity
Gameplay – „Victory is near“-Nachricht wird nicht mehr den Verlierern angezeigt
Gameplay – Helligkeit im russischen Helikopter wurde verringert
Gameplay – Flares beim Helikopter funktionieren
Gameplay – Spottingscope funktioniert nun besser
Gameplay – Messerattacke von hinten funktioniert nun
Serverbrowser – Server sind in drei Kategorien eingeteilt (Normal, Hardcore, Modifiziert)
Serverbrowser – Warteschlange wenn man einen vollen Server betreten will
Serverbrowser – alle Einstellung werden beibehalten
Serverbrowser – Ping wird immer angezeigt (Bad Company 2 muss nicht im Adminmodus gestartet werden)
Client – DirectX9 Probleme behoben
Client – Fehler die Abstürze verursacht haben wurden beseitigt
Client – Toggle/hold kriechen
Client – Toggle/hold Zoom
Client – Vsync Fehler unter DirectX10/11 beseitigt
Client – Spawnlag beseitigt
Client – neues Chatsystem, erlaubt Chatten während des Todes
Client – „Play Now“-Funktion verbessert
Client – K/D ratio und Skill Level Filter wurden im Leaderboard beseitigt
Client – nach dem Tod erreichte Punkte werden nun gutgeschrieben
Client – mehr Informationen bei Disconnect / Kick
Quelle:www.shooter-szene.4players.de
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