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News

Sonntag 15. 08. 2010 Medal of Honor

Allgemein
von Expander1

Auch hier kommt bald der Nachfolger...




Medal of Honor HP
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Sonntag 15. 08. 2010 Call of Duty: Black Ops

Allgemein
von Expander1

Bald ist es soweit... Der neue Titel aus der Serie CoD...




HP zu Black OPS
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Samstag 26. 06. 2010 Happy Burtseltag

Allgemein
von Black13



Der GFW-Clan wünscht dir Happy Birthday Sammy

Lass dir zur Feier des Tages mal richtig den Anus verwöhnen Auslachen
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Allgemein
von Expander1

Battlefield: Bad Company 2 - Changelog zu PC-Patch R8 und Server-Patch R12 erschienen


Gestern haben wir euch die ersten Infos zum kommenden PC-Patch R8 und Server-Patch R12 zu Battlefield: Bad Company 2 zukommen lassen und heute hat DICE die Changelog veröffentlicht...

Ach nur zur Info: Der Patch wird um die 500 MB groß sein und ist für Anfang nächster Woche geplant...

Hier nun die Changelog im Überblick:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

Deutsche Übersetzung:

Quelle: Battlefield-Company.de

Server – potenzielle Quellen von Lags wurden beseitigt

Server – reservierter Platz bleibt nicht mehr dauerhaft blockiert, sondern es wird ein Spieler vom Server gekickt

Server – LogFile für Serveradmins

Server – Kick wenn Spieler abwesend ist, kann angepasst werden

Server – Teamkill-Kick kann anders konfiguriert werden

Server – Nur Infantrymodus kann eingestellt werden (keine Fahrzeuge)

Server – Spawnverzögerung kann eingestellt werden

Server – Serverbeschreibung kann bis zu 400Zeichen haben, Umbrüche möglich

Server – Banliste kann bis zu 10.000 Einträge erhalten

Server – geringere Latenzzeiten (Ping)

Admininterface – .onKill Spam tritt nicht mehr auf

Admininterface – Benachrichtigung wenn Spieler connected

Admininterface – mehr Informationen über Kills

Admininterface – detailierte Statistik am Ende einer Runde

Gameplay – diverse kleine Levbelbugfixes

Gameplay – Handling des Helikopters wurde verändert

Gameplay – Waffenbalances verändert, Basis dafür war das Feadback der PCCommunity

Gameplay – „Victory is near“-Nachricht wird nicht mehr den Verlierern angezeigt

Gameplay – Helligkeit im russischen Helikopter wurde verringert

Gameplay – Flares beim Helikopter funktionieren

Gameplay – Spottingscope funktioniert nun besser

Gameplay – Messerattacke von hinten funktioniert nun

Serverbrowser – Server sind in drei Kategorien eingeteilt (Normal, Hardcore, Modifiziert)

Serverbrowser – Warteschlange wenn man einen vollen Server betreten will

Serverbrowser – alle Einstellung werden beibehalten

Serverbrowser – Ping wird immer angezeigt (Bad Company 2 muss nicht im Adminmodus gestartet werden)

Client – DirectX9 Probleme behoben

Client – Fehler die Abstürze verursacht haben wurden beseitigt

Client – Toggle/hold kriechen

Client – Toggle/hold Zoom

Client – Vsync Fehler unter DirectX10/11 beseitigt

Client – Spawnlag beseitigt

Client – neues Chatsystem, erlaubt Chatten während des Todes

Client – „Play Now“-Funktion verbessert

Client – K/D ratio und Skill Level Filter wurden im Leaderboard beseitigt

Client – nach dem Tod erreichte Punkte werden nun gutgeschrieben

Client – mehr Informationen bei Disconnect / Kick


Quelle:www.shooter-szene.4players.de
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von M.Wittmann

Medal of Honor: Ab 15. Oktober im Handel (Update: Trailer)




Electronic Arts hat bekannt gegeben, dass der Shooter “Medal of Honor” (Vorschau) am 15. Oktober dieses Jahres in den europäischen Handel kommt. U.S.-Spieler können bereits am 12. Oktober die Läden stürmen. Zudem soll am heutigen Nachmittag ein neues Video zum Spiel veröffentlicht werden.

Ferner erklärte EAs Frank Gibeau im Interview mit Gamasutra: “Ich war mit den Verkäufen von Airborne nicht zufrieden. Es war ein Projekt, das ich übernommen hatte, als ich dem Label beitrat - es war in letzter Minute. Es blieb im Grunde nur ein Monat übrig. Also schaute ich in die Zukunft und auf das, was ich zukünftig innerhalb des Games-Labels aufbauen wollte. Und wir wollten weltweit die führende Rolle im Shooter-Genre einnehmen. Punkt.”

“Ich denke, dass jedes Franchise, das sehr lange existiert, irgendwann festgefahren ist. Die Innovationen gehen aus. Das Team hämmert jedes Jahr an einem Spiel herum und wird müde. Die Zeit geht ihnen aus, es mangelt an Bemühungen, innovativ zu sein und neue Risiken werden nicht mehr eingegangen. Laut meiner Ansicht ist das Franchise aus diesem Grund tief gefallen.”

Beim jüngsten Teil soll alles besser werden: “Mit Medal of Honor rebooten wir die Serie, damit sie unter die Top 10 kommt”, verspricht Gibeau.


Video


Quelle:www.play3.de/
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