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Samstag 26. 06. 2010 Happy Burtseltag

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von Black13



Der GFW-Clan wünscht dir Happy Birthday Sammy

Lass dir zur Feier des Tages mal richtig den Anus verwöhnen Auslachen
2 Kommentare
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von Expander1

Battlefield: Bad Company 2 - Changelog zu PC-Patch R8 und Server-Patch R12 erschienen


Gestern haben wir euch die ersten Infos zum kommenden PC-Patch R8 und Server-Patch R12 zu Battlefield: Bad Company 2 zukommen lassen und heute hat DICE die Changelog veröffentlicht...

Ach nur zur Info: Der Patch wird um die 500 MB groß sein und ist für Anfang nächster Woche geplant...

Hier nun die Changelog im Überblick:

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

Deutsche Übersetzung:

Quelle: Battlefield-Company.de

Server – potenzielle Quellen von Lags wurden beseitigt

Server – reservierter Platz bleibt nicht mehr dauerhaft blockiert, sondern es wird ein Spieler vom Server gekickt

Server – LogFile für Serveradmins

Server – Kick wenn Spieler abwesend ist, kann angepasst werden

Server – Teamkill-Kick kann anders konfiguriert werden

Server – Nur Infantrymodus kann eingestellt werden (keine Fahrzeuge)

Server – Spawnverzögerung kann eingestellt werden

Server – Serverbeschreibung kann bis zu 400Zeichen haben, Umbrüche möglich

Server – Banliste kann bis zu 10.000 Einträge erhalten

Server – geringere Latenzzeiten (Ping)

Admininterface – .onKill Spam tritt nicht mehr auf

Admininterface – Benachrichtigung wenn Spieler connected

Admininterface – mehr Informationen über Kills

Admininterface – detailierte Statistik am Ende einer Runde

Gameplay – diverse kleine Levbelbugfixes

Gameplay – Handling des Helikopters wurde verändert

Gameplay – Waffenbalances verändert, Basis dafür war das Feadback der PCCommunity

Gameplay – „Victory is near“-Nachricht wird nicht mehr den Verlierern angezeigt

Gameplay – Helligkeit im russischen Helikopter wurde verringert

Gameplay – Flares beim Helikopter funktionieren

Gameplay – Spottingscope funktioniert nun besser

Gameplay – Messerattacke von hinten funktioniert nun

Serverbrowser – Server sind in drei Kategorien eingeteilt (Normal, Hardcore, Modifiziert)

Serverbrowser – Warteschlange wenn man einen vollen Server betreten will

Serverbrowser – alle Einstellung werden beibehalten

Serverbrowser – Ping wird immer angezeigt (Bad Company 2 muss nicht im Adminmodus gestartet werden)

Client – DirectX9 Probleme behoben

Client – Fehler die Abstürze verursacht haben wurden beseitigt

Client – Toggle/hold kriechen

Client – Toggle/hold Zoom

Client – Vsync Fehler unter DirectX10/11 beseitigt

Client – Spawnlag beseitigt

Client – neues Chatsystem, erlaubt Chatten während des Todes

Client – „Play Now“-Funktion verbessert

Client – K/D ratio und Skill Level Filter wurden im Leaderboard beseitigt

Client – nach dem Tod erreichte Punkte werden nun gutgeschrieben

Client – mehr Informationen bei Disconnect / Kick


Quelle:www.shooter-szene.4players.de
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von M.Wittmann

Medal of Honor: Ab 15. Oktober im Handel (Update: Trailer)




Electronic Arts hat bekannt gegeben, dass der Shooter “Medal of Honor” (Vorschau) am 15. Oktober dieses Jahres in den europäischen Handel kommt. U.S.-Spieler können bereits am 12. Oktober die Läden stürmen. Zudem soll am heutigen Nachmittag ein neues Video zum Spiel veröffentlicht werden.

Ferner erklärte EAs Frank Gibeau im Interview mit Gamasutra: “Ich war mit den Verkäufen von Airborne nicht zufrieden. Es war ein Projekt, das ich übernommen hatte, als ich dem Label beitrat - es war in letzter Minute. Es blieb im Grunde nur ein Monat übrig. Also schaute ich in die Zukunft und auf das, was ich zukünftig innerhalb des Games-Labels aufbauen wollte. Und wir wollten weltweit die führende Rolle im Shooter-Genre einnehmen. Punkt.”

“Ich denke, dass jedes Franchise, das sehr lange existiert, irgendwann festgefahren ist. Die Innovationen gehen aus. Das Team hämmert jedes Jahr an einem Spiel herum und wird müde. Die Zeit geht ihnen aus, es mangelt an Bemühungen, innovativ zu sein und neue Risiken werden nicht mehr eingegangen. Laut meiner Ansicht ist das Franchise aus diesem Grund tief gefallen.”

Beim jüngsten Teil soll alles besser werden: “Mit Medal of Honor rebooten wir die Serie, damit sie unter die Top 10 kommt”, verspricht Gibeau.


Video


Quelle:www.play3.de/
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von M.Wittmann

CoD:MW2 - Preis des DLC für PC steht fest!



So wie wir schon damals bei der Ankündigung, dass MW2 auf Steam setzen wird, spekulierten beziehungsweise geradezu prophezeihten, dass eventuell erscheinender Modern Warfare 2 Downloadcontent für die PC-Zocker kostenpflichtig wird, so bewahrheiten sich gerade diese Befürchtungen.

Soeben teilte Robert "fourzerotwo" Bowling per Twitter mit, dass jeder, der sich das "Stimulus Mappack" für PC sofort über Steam leistet, 10 Prozent Rabatt erhält. Und natürlich schickt er auch gleich einen Link zum Steam-Store mit, in dem nun auch hochoffiziell der Preis feststeht: Satte 14,99 Euro kostet der erste (und potentiell letzte?) Mappack für die PC-Zocker von Call of Duty: Modern Warfare 2. Inklusive Preorder-Rabatt immer noch 13,49 Euro.

Und da uns dazu einfach kein passender Kommentar einfallen will, der die Frechheit, mit der Activision in die Allerwertesten der PC-Community tritt, ausreichend und ohne unschöne Formulierungen sachlich beschreiben könnte, überlassen wir EUCH an dieser Stelle diese Aufgabe. Was meint ihr dazu?


Quelle:www.codinfobase.de
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von M.Wittmann

Bad Company 2: R7 Patch kommt Mittwoch - übersetztes Changelog



Fast wäre dieser Tag ohne News zu Ende gegangen, denn das Reallife hat uns zurzeit alle fest im Griff. Die Ankündigung der Veröffentlichung des Patches für Bad Company 2(BFBC2) hat uns dann jedoch doch noch einmal vor den Rechner genötigt. Wie seit heute Mittag im Blog der Entwickler zu lesen ist, sollen die Updates R7 (Client Patch) und R10 (Full Server) am Mittwoch im Laufe des Vormittags erscheinen. Da sich das Spiel automatisch beim Start aktualisiert und der Blog-Eintrag auch die Liste der Änderungen enthält, verzichten wir am Mittwoch auf eine separate News für den Release.

PunkBuster-Pflicht für Ranked-Server
Besagte Liste der Änderungen haben wir während der letzten Stunde übersetzt und thematisch sortiert, was einen besseren Überblick ermöglicht. Und ein Überblick ist angesichts der zahlreichen Änderungen auch notwendig. Die meisten davon betreffen den Multiplayer und die Menüs, der R10-Server bringt nur wenige Änderungen mit sich. Eine davon hat es jedoch in sich: auf Ranked Servern – die sicherlich mehr als 90 Prozent der Maschinen ausmachen – muss ab sofort der AntiCheat-Client PunkBuster zwingend aktiviert werden. Ein echtes Novum, das sicherlich heiß diskutiert werden wird.

Neuer Serverbrowser, neue Funktionen
Weiterhin sind der Liste zahlreiche erfreuliche Nachrichten zu entnehmen. So wurde der Serverbrowser erneut komplett überarbeitet und soll nun auch die Filteroptionen speichern. Dazu soll der bisher spiegelverkehrte PunkBuster-Filter nun korrekt funktionieren. Weitere wichtige Änderungen betreffen das Spiel selbst: so gibt es nun eine Verzögerung von 15 Sekunden bis zum Spielstart, damit alle Spieler dieselben Chancen haben. Neu ist auch ein Limit von vier Spielern für den Start einer Runde. Gezockt werden kann auch vorher, allerdings gibt es keine Punkte. Stats-Padder müssen ab sofort also im Squad joinen.

Waffenauswahl wird gespeichert, Tweaks nicht verraten
Erwähnenswert sind zudem die Unterstützung für farbenblinde Spieler , die Behebung des Messer-Bugs auf Isla Innocentes sowie die Tatsache, dass die Waffenauswahl nun zwischen den einzelnen Sessions gespeichert werden soll. Der beliebte Maus-Makro von Potis wäre damit zwar praktisch überflüssig, dennoch wird diese Speicherfunktion sehnsüchtig erwartet. Dasselbe gilt für die Anpassungen der Waffen, bei der die Entwickler eine in unseren Augen nur schwer nachvollziehbare Entscheidung getroffen haben: es wird nicht verraten, was angepasst wurde. Laut Info der Entwickler sollen Spieler unvoreingenommen an die Sache herangehen. Spieler müssen also warten, bis die Modding-Community eine Vergleichstabelle erstellt Zwinker

R7 Client-Patch

Serverbrowser und Menü
Neuer Serverbrowser
Funktion zum Abbruch der Refresh-Funktion eingebaut.
Die Filteroptionen des Serverbrowser werden nun gespeichert.
Die meisten Filteroptionen werden gespeichert, jedoch
nicht die Einstellungen in den Dropdowns.
Der PunkBuster-Filter arbeitet nun wie geplant (bisher: spiegelverkehrt).
Der Serverbrowser führt bei einer Filterung nach Conquest nicht länger zu einem FPS-Einbruch.
Der Versuch einen vollen Server zu betreten führt nicht länger zu einer Endlosschleife der "Bitte Warten" Nachricht.
Das Löschen von Soldaten ist nun über die Account verwaltung im Spiel möglich (Aktuelles Limit: 5 Soldaten).
In der Freundesliste überlagert der Scrollbalken nicht länger den Button zum betreten der Server.


Grafik und Ingame-Interface
Fehler behoben, die bei einem Wechsel zum Desktop über Alt+Tab zu einem Spielabsturz geführt haben.
Problem mit Spielabstürzen und einem Hängenbleiben des Spiels behoben, das bei mehrfachen Versuchen einen vollen Server zu betreten aufgetreten ist.
Das Spiel stürtzt nicht länger ab, wenn Spieler eine Nachricht während des Ladevorgangs schreiben.
Problem mit Spielabstürzen, die mit fehlerhaften Serverbannern zusammenhingen.
Das Erreichen des Rundenendes führt bei Spielern während des Verbindens nicht länger zu einem Einfrieren des Spiels.
Problem mit flackerndem Bildschirm während des Ladevorgangs behoben.
Der Ingame-Chat zeigt nicht länger den falschen Spielernamen an.
Der Wechsel nach einem Eingriff der Auto-Team-Balance wird nun korrekt in der Punkteübersicht angezeigt.
Die Punkteübersicht wird nun korrekt dargestellt, wenn der Spieler vor dem Spawnen das Team gewechselt hat.
Die Punkteübersicht im Modus Rush wird nun korrekt dargestellt.
Im Modus Squad Death Match wird beim Ladevorgang nun der korrekte Name des Modus angezeigt.
Der Fortschritt bei den Unlocks wird nun korrekt am Ende der Runde angezeigt.
Die Chat-Funktion friert nicht länger ein, wenn am Ende der Runde eine Nachricht geschrieben wird.
Der Veteranen-Rang wird nun nicht länger mit “12” angegeben.
Der Logout/Login Button zeigt nun den korrekten Status an.
Die Willkommensnachricht auf Isla Inocentes passt nun in die Textbox.
Serverbanner werden auf verschiedenen Monitoren nun korrekt angezeigt.


Gameplay
Spawn-Timer von 15 Sekunden in den Spielmodi Conquest und Rush am Anfang der Runde hinzugefügt, um den Vorteil von High-End-Rechnern beim Ladevorgang auszugleichen.
Minimale Zahl von 4 Spielern als Voraussetzung zum Start einer Runde hinzugefügt. Das Spiel ist bereits vorher möglich, allerdings gibt es erst ab 4 Spielern Punkte.
Die Waffenauswahl wird nun zwischen den Spielsessions gespeichert.
Die Sicht an statischen Geschützen und Waffen ist auf DirectX9-Systemen nun transparent.
Unterstützung für farbenblinde Spieler hinzugefügt.
Das MCOM-Gebäude auf Isla Innocentes wird nicht länger zerstört, wenn der Zaun "gemessert" wird.
Helligkeit in russischen Fahrzeugen reduziert.
FoV wird auf 55 zurückgesetzt sobald Spieler ein Fahrzeug betreten, um Glitches zu vermeiden die bei höheren FOV-Einstellungen nutzbar sind. Das FOV wird auf den vom Spieler gewählten Wert zurückgesetzt, sobald das Fahrzeug verlassen wird.
Die Gadgets des Medic werden nun korrekt angezeigt, wenn der Defi nicht freigeschaltet ist.
Der Zoom auf einen Mitspieler des eigenen Teams verursacht bei der SAIGA nicht länger das Verschwinden des Fadenkreuzes.
Kamera-Kollision bei schweren MGs von Fahrzeugen behoben.


Weitere Änderungen
Ein Account kann nicht mehr länger verschiedene Verbindungen zum selben Server aufbauen.
FoV verursacht keine Rotation der UAV-Station mehr.
Spieleinstellungen im Bereich der Grafik, die von der Hardware nicht verarbeitet werden können, machen das Spiel nicht länger unbenutzbar.


Singleplayer
SP – das Update auf Version R7 macht das aktuelle Savegame unbrauchbar. Die jeweils letzte Mission muss komplett von vorne gespielt werden. Ohne ein Update ist eine Teilnahme am Multiplayer-Modus nicht mehr möglich.
SP – Problem behoben, das zu Spielabstürzen beim Fortführen einer Kampagne nach dem Einspielen eines Patches geführt hat. Es wird nun eine Nachricht angezeigt, dass die letzte Mission von vorne begonnen werden muss.
SP – Problem behoben, das nach dem filmischen Ende der Mission Upriver aufgetreten ist.
SP – Die Versorgungskiste bei “Resupply at Flynn’s create” beinhaltet nun Munition.
SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels bei Erreichen der Untermission “Zerstöre feindliche Zu23” behoben.
SP – Problem mit dem Einfrieren des Spiels nach “Storm Cockpit” behoben.
SP – Raycast der Nahkampfattacke des Messers ist nun detaillierter.
SP – Der Einzelspieler stürzt nun nicht länger während der Missionen SP_03B und SP_04A ab, wenn das Spiel in Polnisch installiert wurde.
SP – das Spiel stürzt nun nicht länger ab, wenn der Spieler durch die ersten beiden Feinde in den "Gräben" (WW2-Mission) getötet wird (Installation auf Italienisch).


R10 Server

Punkbuster muss auf Ranked-Servern angeschaltet werden.
Ranked Server können nicht mit einem Passwort gestartet werden.
Autobalance-Nachrichten werden im Chat anstelle der Yell-Funktion angezeigt.
Tweaks an verschiedenen Waffen eingespielt - wir (Anm. d. Red. DICE) erwarten Feedback.

Quelle:www.bf-games.net/
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